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Super Street Fighter IV

3D Edition

Super Street Fighter IV

3D Edition

Duración del juego

Historia ppal.
2 Horas
Main Sides
19 Horas
Completar juego
158 Horas
Combinado
6½ Horas

Idiomas de importación

Versión
¿Igual versión
española?
PAL/UK
Versión íntegramente en castellano
NTSC/USA
Sin información
También disponible para:
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Ficha
Edición
3D Edition
Desarrolladora
Capcom
Distribuidora
Capcom
Fecha de lanzamiento
27/03/2011
EAN
0045496520502
Géneros
Lucha
Calificación por edades
Rating No recomendada para menores de 12 años
Descripción

Super Street Fighter IV: 3D Edition.

Introducción:

Super Street Fighter IV: 3D Edition es un juego de lucha estratégica en el que un amplio abanico de personajes luchan entre sí, utilizando una serie de movimientos tanto fantásticos como realistas. Este título es la evolución para Nintendo 3DS de Super Street Fighter IV después de su éxito en las versiones para consolas domésticas, continuando la franquicia de Street Fighter II y Street Fighter III.

Esta cuarta entrega de la serie incluye caracteres y entornos 3D pero utiliza una evolución del mismo estilo de lucha y mecánicas de juego 2D que han hecho famosa a la serie. El jugador puede pelear contra oponentes controlados por otro jugador o por la propia máquina en una serie de enfrentamientos donde vaciar la barra de energía del oponente es la condición imprescindible para ganar.

Como novedad en la versión para Nintendo 3DS se incluye la visión en 3D estereoscópico, las funcionalidades online mejoradas, las funcionalidades StreetPass™ y un nuevo punto de mira de la cámara llamado “Versus 3D”.



Objetivos del juego:


Vaciar la barra de energía del oponente es la condición imprescindible para ganar cada uno de los combates. Cada botón de la consola se corresponde con un atque diferente, y el jugador puede combinar las órdenes de ataque y movimiento juntas para formar combos. Cada ataque completado carga una barra de Super Combo que, una vez llena, permite al jugador realizar un ataque Super Combo. Existe otra barra de venganza que se rellena al recibir daño y que puede usarse para ejecutar un Ultra Combo con poder extra.

Comprender el alcance, daño, velocidad, tiempo de preparación y tasa de recuperación de cada movimiento para cada personaje, así como dominar la ejecución de complejas cadenas de órdenes, junto a la comprensión estratégica de cada batalla y el estado mental de los oponentes son todas las habilidades que se requieren para progresar en el juego.

Varios modos de juego se incluyen en esta versión del juego, desde el clásico modo Arcade, en el cual el jugador se enfrenta a oponentes controlados por la consola, a varíos desafíos para un solo jugador. El modo multijugador y enfrentarse a otros oponentes humanos se considera habitualmente las parte más desafiante e interesante de cada juego de lucha, y Super Street Fighter IV incluye un montón de modos diferentes que animan a los diferentes jugadores a pelear entre sí.

El juego incluye también la funcionalidad Solicitud de Combate, que simula cómo otro jugador se suma a la partida. Al igual que en la vida real cuando un jugador está jugando en una máquina de monedas Arcade y alguien puede desafiar al Jugador 1 echando una moneda en la ranura del Jugador 2, con Super Street Fighter IV: 3D Edition es posible entrar en el juego de otro jugador utilizando la comunicación inalámbrica o la Conexión Wi-Fi de Nintendo.


Qué es lo nuevo en el juego:
- 3D Estereoscópico : Por el momento, esta es la única versión de Super Street Fighter IV que se puede jugar en 3D. Ninguna otra versión lo permite, incluyendo hardware que soporta pantallas o televisores 3D.

- Modo multijugador local : Al desarrolarse ahora en una consola portátil, el juego permite partidas multijugador con otros dispositivos cercanos, e incluso pasar una versión limitada del juego a los dispositivos que se encuentren en las proximidades aunque no tengan la tarjeta de juego insertada.

- Batalla de figuras StreetPass™ : Un nuevo minijuego exclusivo que utiliza las funcionalidades StreetPass™ de Nintendo 3DS. Se ganan puntos de figura cada vez que se supera un “round” en cualquier modo. Una vez se tienen puntos de figura suficientes, se pueden usar para jugar a la máquina de figuras y obtener nuevas.

- Modo 3D Versus : Una nueva perspectiva “por encima del hombro” realza la acción y es una gran forma de mostrar el 3D estereoscópico mientras todas las acciones del personaje que el jugador controla

- Atajos de teclado de pantalla táctil : La pantalla táctil se convierte en un set de 4 botones adicionales que pueden ser configurados como el jugador prefiera, se les puede asignar casi cualquier movimiento para facilitar las cosas a los jugadores más inexpertos.Qué se puede asignar con los botones de la pantalla táctil dependerá del esquema de control de dicha pantalla que el jugador tenga seleccionado.


Personajes:

- Ryu - Abel - Rose
- Ken - C. Viper - Adon
- Chun-Li - Rufus - T. Hawk
- E. Honda - El Fuerte - Dee Jay
- Blanka - Seth - Cody
- Zangief - Akuma - Guy
- Guile - Gouken - Ibuki
- Dhalsim - Dan - Makoto
- Balrog - Fei Long - Dudley
- Vega - Sakura - Juri
- Sagat - Cammy - Hakan
- M. Bison - Gen



- Idiomas
Ing: Sí
Fra: Sí
Ita: Sí
Ale: Sí
Esp: Sí
Hol: Sí
Por: No
Rus: No


- Desarrollador: Capcom
- Editor: Capcom
- Distribuidor: Nintendo
- Género: Lucha
- PEGI: 12+


Multimedia
Puntuación Metacritic
Duración del juego (HowLongToBeat)
Historia ppal.
2 Horas
Main Sides
19 Horas
Completar juego
158 Horas
Combinado
6½ Horas