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Ghost Trick: Detective fantasma

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Ficha
Desarrolladora
Capcom
Distribuidora
Capcom
Fecha de lanzamiento
11/01/2011
EAN
0045496470814
Géneros
Aventura
Calificación por edades
Rating No recomendada para menores de 12 años
Descripción

Una combinación de misterio, puzzles de lógica y emoción sobrenatural.

Algo está ocurriendo esta noche en la ciudad. Antes de que amanezca, un asesino a sueldo hará visitas profesionales a distintas personas y las fuerzas se conjurarán para crear diversos accidentes fatales. Esta noche, el destino de los vivos está en manos de un fantasma y los poderes del más allá son la única esperanza de algunos mortales.

Y ahí es donde entro yo en acción. Ya ves, estoy muerto y esta es mi historia de fantasmas. Picross 3D cuenta con el beneficio de tener menos reglas que Picross DS. El juego solo requiere que el jugador utilice las leyes de la lógica. No hace falta que deduzca qué bloques podrían ser rellenados o no según las contradicciones que arroja la comparación de distintas filas.

Me desperté, si es que podemos llamarlo así, sin recordar quién soy, cómo había llegado hasta allí y cómo había acabado siendo un fantasma. Todo lo que sé es que tengo que encontrar respuestas a estas preguntas lo antes posible, porque el sol saldrá por la mañana
y yo desapareceré para siempre.

Mientras tanto, el hecho de ser un fantasma me ha otorgado ciertos poderes y estoy decidido a utilizarlos para salvar todas las vidas que pueda antes de partir? Con esos poderes, puedo intervenir para cambiar las cosas, modificar el destino y (esperemos) descubrir quién era antes de morir.

Características:
- Sissel tiene los poderes de los muertos a su disposición para resolver el misterio de su muerte e identidad. El más importante de todos los poderes es el que le da la capacidad de poseer y manipular objetos inanimados de su entorno. Toca con un martillo para eliminar los bloques que sobren, o usa una brocha para marcar los que creas que deben quedarse.
- Para que Sissel pueda poseer un objeto, este ha de tener un núcleo: en cada entorno, hay distintos objetos que tienen núcleo.
- Adéntrate en el Mundo fantasma para poder poseer un objeto. Para ello, tendrás que tocar el botón Fantasma que aparece a la izquierda de la pantalla táctil. Cuando estás en el Mundo fantasma, el tiempo en la tierra de los vivos se detiene, lo que te da la oportunidad de pensar sobre cuál será tu siguiente paso.
- Para poseer un objeto cercano solo tienes que tocar la posición de Sissel en la pantalla táctil con el lápiz táctil y arrastrar su alma hasta el núcleo de aquello que quieras poseer en el Mundo fantasma. ¡Facilísimo! Una vez que lo hayas movido, haz que el tiempo corra de nuevo tocando el botón Atrás, que te llevará de vuelta a la tierra de los vivos.
- Merece la pena saber que al poseer un objeto que está cerca de varias personas hablando, Sissel podrá escuchar la conversación y averiguar detalles importantes. ¡Nunca se sabe lo que puedes descubrir!

Multimedia
Puntuación Metacritic